var status = -1;
var selectionLog = [];

function action(d, c, b) {
    if (status == 0 && d == 0) {
        cm.dispose();
        return
    }
    status++;
    selectionLog[status] = b;
    var a = -1;
    if (status <= a++) {
        cm.dispose()
    } else {
        if (status === a++) {
            cm.curNodeEventEnd(true);
            cm.setInGameDirectionMode(true, true, true);
            cm.inGameDirectionEvent_AskAnswerTime(500);
            cm.curNodeEventEnd(true)
        } else {
            if (status === a++) {
                cm.sendNormalTalk("哎…… 哎…… 真不知道这到底是怎么回事。我本来以为这是成为超越者的意识，但…… 也不是。", 41, 2400005, false, true)
            } else {
                if (status === a++) {
                    cm.sendNormalTalk("#face10#那怪物…… 拥有着和时间之力完全不同的力量。就像来自其他世界……", 41, 2400006, true, true)
                } else {
                    if (status === a++) {
                        cm.sendNormalTalk("#face11#冒险岛世界？不是的。不是那样的感觉…… 哎。我们先回到神殿吧。", 41, 2400005, true, true)
                    } else {
                        if (status === a++) {
                            cm.sendNormalTalk("#face10#嗯……", 41, 2400006, true, true)
                        } else {
                            if (status === a++) {
                                cm.sendNormalTalk("……你为什么那副表情。虽然有点奇怪，但我们遇到的奇怪的事情又不是只有一两件…… 你没必要害怕。", 41, 2400005, true, true)
                            } else {
                                if (status === a++) {
                                    cm.sendNormalTalk("#face10#不知为何，我感到很不安…… 事情好像并没有就这样结束。", 41, 2400006, true, true)
                                } else {
                                    if (status === a++) {
                                        cm.sendNormalTalk("#face11#…………", 41, 2400005, true, true)
                                    } else {
                                        if (status === a++) {
                                            cm.inGameDirectionEvent_AskAnswerTime(500)
                                        } else {
                                            if (status === a++) {
                                                cm.dispose();
                                                cm.warp(320000000, 6, false);
                                                cm.setInGameDirectionMode(false, true, false)
                                            }
                                        }
                                    }
                                }
                            }
                        }
                    }
                }
            }
        }
    }
}

function start() {
    status = -1;
    action(1, 0, 0)
};